2002年,意大利的一群兄弟最初为任天堂的GBA掌机开发一款ACT平台游戏,融合了RPG元素。然后故事了22年,今年到了2024年,《Kien》终于登陆GBA平台,结束了电子游戏史上最长的跳票之一。
几十年来,许多游戏都故事了漫长的开发周期与延迟发布。其中最著名的例子之一是《永远的毁灭公爵》,该游戏于1997年第一次公开,但直到2011年才发售,整整晚了近15年。但《Kien》花费的时间更长。
《Kien》由意大利的一小群兄弟在2002年开发。他们当中没有人制作游戏的经验。但在接下来的两年里,小伙伴们特别卖力地开发《Kien》,几乎没有休息过,付出了很多心血。经过几年的开发,游戏制作完成并预备发售。然而,高昂的Game Boy卡带运输成本以及《Kien》也许不会成功的风险,导致没有发售商愿意发售这款游戏。
最终,原始开发团队只剩下了一名成员:游戏设计师Fabio Belsanti。尽管仍然相信这款未发售的游戏,但他继续投入生活,成立了一家新的开发企业,并最初为儿童与青少年创作教学游戏。然而,在这期间,Belsanti从未言败对《Kien》的希望。最近他注意到复古游戏与主机再次流行起来,于是决定重拾《Kien》并再次试试。
《Kien》宣传片:
“我认为大家正处于类似于[音乐领域]黑胶唱片或磁带复兴的阶段。”Belsanti告知《卫报》,“这是一种回归过去更原始的游戏媒介形式,既能满足故事过那个时代的玩家的怀旧情怀,也能引起后来接触此类技术的人们的好奇心。”
Belsanti和Incube8合作,这是一家专注于发布与支持典范主机(如GBA)的新游戏的发售商。Incube8特别适合《Kien》,最终在ACT平台游戏开发启动22年后于6月份发售。
“从情感角度来看,在游戏开始设计的平台上发布它简直太神秘了。”Belsanti说,“看到《Kien》在它为之而生的平台上栩栩如生,这简直是梦想成真。”
《Kien》现已发行。玩家可以购买GBA的实体版本,也可以购买可以在SIM器上玩的数字版本。